韩国首尔,2026年5月18日——专精于动作
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韩国首尔,2026年5月18日——专精于动作RPG领域的首尔游戏工作室Hound13今日宣布,旗下新作《龙之剑:觉醒》的demo将于6月5日起开放媒体抢先体验,并于6月16日至6月23日Steam新品节期间面向全球玩家开放玩家将首次亲自体验游戏中的开放世界探索,联携战斗等一系列玩法元素。游戏正式版计划于2026年7月以豪华单体形式登陆Steam平台。关于龙之剑:觉醒《龙之剑:觉醒》是一款基于虚幻五引擎打造的高品质开放世界动作RPG游戏,采用围绕异常状态展开的联携战斗系统,在广阔的奥尔维斯大陆上,玩家将跟随少年尤特,一位命中注定要成为传奇“龙之剑”的少年,与个性十足的伙伴们一同踏上冒险,阻止沉睡了六十年的巨龙复活。本作采用风格化的亚文化美术表现,带来具有动漫感的奇幻视觉体验。虽然其美术风格容易让人联想到部分热门二游,但《龙之剑:觉醒》完全不包含抽卡机制。游戏采用一次性买断制,玩家购买后即可体验完整的游戏内容,不设额外内购。游戏特色联携动作战斗系统从19位独特的英雄中选择3名组成自己的队伍。通过角色切换衔接连招,积累异常状态并触发强力的信号技能,打造爽快且富有策略性的战斗体验。广阔的开放世界玩家可以借助多种使魔坐骑探索奥尔维斯大陆,并通过攀爬、游泳、滑翔等移动方式,在由虚幻五引擎打造的广阔世界中自由冒险。丰富的游戏内容游戏包含剧情驱动、世界探索、伙伴招募等内容,并加入烹饪等生活玩法,为玩家的冒险旅程带来更丰富的体验。无抽卡,无通行证游戏采用买断制,单次购买即可解锁完整游戏内容,不包含抽卡机制或额外隐藏付费内容。开发者寄语“《龙之剑:觉醒》凝聚了我们在动作领域内的专业积累,我们希望让全球玩家能够通过单次购买体验到纯粹、原汁原味的的动作游戏乐趣——不会有抽卡,不会设置付费墙。Steam新品节只是这段旅程的开始”—ParkJung-sik,CEO,Hound13关于Hound13Hound13是一家位于韩国首尔的游戏工作室,长期专注于高质量动作RPG领域。工作室由资深开发者ParkJung-sik创立,他曾参与《龙之谷》等作品的开发。Hound13此前凭借移动端动作RPG《百魂战记》(HundredSoul)获得国际上的关注和认可,并将通过新作《龙之剑:觉醒》继续拓展动作游戏设计的更多可能。

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  • 原创|发布:2026-10-27 11:26:57    更新:2026-10-27 11:26:57
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